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  • 2025-05-11 12:00:52
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摘要: 今天给各位分享databaseeditor的知识,其中也会对Database进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注...

databaseeditor?Database-深港在线香港频道

  1. fm怎么用editor修改外援规则
  2. Unity的AssetDatabase路径格式
  3. Database Can DBC

一 、fm怎么用editor修改外援规则

打开FM编辑器 ,找到外援规则。点击修改外援规则 。

1、打开FM编辑器:在电脑上安装打开《足球经理》(FootballManager)游戏,确保已下载和安装了官方提供的编辑器工具。根据所使用的版本,可以在Steam平台或者官方网站上找到相应的编辑器。

2、找到外援规则:启动FM编辑器后 ,浏览菜单或界面中会有一个名为Rules 、DatabaseRules或EditorDataRules的选项 。这个选项用于修改游戏数据库中各种规则和设置。

3、点击修改外援规则:在相关菜单或界面下寻找与外援相关的设置选项。设置通常包括关于国籍限制、转会窗口政策以及球队能够签约多少名非本国籍球员等内容 。选择要更改的具体条目,进行相应调整 。

二 、Unity的AssetDatabase路径格式

在Unity开发中,常常需要使用内置的Editor API如AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath来操作资源 ,然而在实际操作中 ,我们时常会遇到资源加载失败的问题。原因出在路径格式上,Unity的路径格式与Windows操作系统的路径格式存在差异。在Windows系统中,路径使用“\ ”作为分隔符 ,而Unity的路径则以“/”作为分隔符 。

使用System.IO.Path API获取的路径,实际上是用“\”分隔的。当我们使用Unity的API打印Application.dataPath时,会发现路径反向显示 ,以“/ ”分隔,如E:/xxx/client/trunk/Project/Assets。因此,当提供的路径不符合Unity规范时 ,很可能会导致资源加载失败 。

例如,一个FBX资源的路径为Assets/Art/Characters/Wing/fbx_3005/3005@stand.FBX,如果输入的路径或拼接的路径与Unity的规范不符 ,加载文件时就极有可能失败。

为了统一路径格式,便于在Unity中使用,可以提供一个方法来格式化路径:

///<summary>///将路径格式调整为Unity可读取的格式///</summary>///<param name="filePath"></param>///<returns></returns> public static string FormatAssetPath(string filePath){ var newFilePath1= filePath.Replace("\\","/"); var newFilePath2= newFilePath1.Replace("//","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("///","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("\\\\","/").Trim(); return newFilePath2;}

遵循Unity的AssetDatabase路径格式 ,可以有效解决路径不匹配导致的资源加载问题 ,确保开发过程中的资源访问顺利进行。

三 、Database Can DBC

1、DBC文件,即CAN数据库文件,是一种用于描述CAN(Controller Area Network)网络通信的工具 。它由CANoe软件的CANdb++ Editor创建 ,提供了强大的功能,支持无序制作,但建议按逻辑结构进行。DBC文件主要用来监控和分析网络 ,模拟虚拟节点,以及开发与CAN网络集成的ECU通信软件。它定义了对象类型如网络节点(BU_)、消息(BO_) 、信号(SG_)和环境变量(EV_),并采用扩展的BNF符号进行语法描述 。

2、DBC文件的结构包括版本信息、新符号规范 、位定时(现已废弃)、节点定义、值表 、消息定义(包括消息ID、名称、大小和发送者) 、信号定义(信号名称、位置、类型等)等部分。例如 ,消息部分定义了每个帧的名称 、信号及其在帧中的位置,而信号定义则详细说明了信号的起始位 、大小和字节顺序等。此外,文件还包含环境变量和信号类型的定义 ,以及用户自定义的属性 。

3、DBC文件不仅描述了CAN通信的基本结构,还可能包含了针对特定系统或模拟环境的额外信息,如信号值的编码和环境变量的定义 。在创建DBC文件时 ,遵循特定的格式和规则 ,确保了网络通信的准确描述和模拟。

今天给各位分享databaseeditor的知识,其中也会对Database进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题 ,别忘了关注本站,现在开始吧!

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