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蛙漫2

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  • 2025-05-11 00:12:58
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摘要: 大家好,热血传奇刷元宝相信很多的网友都不是很明白,包括原始传奇bug刷元宝也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于热血传...

databaseeditor select database-快乐大本营最新一期

fltmgr.sys(FS Filter Manager),是Windows 2K3和XP SP2才有的服务,你可以用以下内容保存成*.reg文件 ,运行后修改注册表来禁用此服务:

代码(双击代码复制到粘贴板)Windows Registry Editor Version 5.00

; Stop the service from running

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\FltMgr]

;..or remove FS Filter Manager alltogether:)

[-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\FltMgr]

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另一个文件是mountmgr.sys,它是Mount Manager服务需要的文件,也是与MountPointManagerRemoteDatabase最有关系的文件 ,通过修改此文件,可以解决自动创建“System Voulme Information\MountPointManagerRemoteDatabase”文件的问题,修改的方法是用UltraEdit等软件打开此文件 ,查找:

代码(双击代码复制到粘贴板)0A10: 5C 00 53 00 79 00 73 00

另外,将mountmgr.sys替换为Pre-SP2中的相应文件,也可以解决此问题 ,不过不建议这么做,因为即使保留这些自动创建的文件,对系统的影响也不大啊。

databaseeditor和select database的问题分享结束啦 ,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

蛙漫2

这篇文章给大家聊聊关于databaseeditor ,以及select database对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. fm怎么用editor修改外援规则
  2. Unity的AssetDatabase路径格式
  3. mountpointmanagerremotedatabase是什么

一、fm怎么用editor修改外援规则

打开FM编辑器 ,找到外援规则 。点击修改外援规则。

1、打开FM编辑器:在电脑上安装打开《足球经理》(FootballManager)游戏,确保已下载和安装了官方提供的编辑器工具。根据所使用的版本,可以在Steam平台或者官方网站上找到相应的编辑器 。

2 、找到外援规则:启动FM编辑器后 ,浏览菜单或界面中会有一个名为Rules、DatabaseRules或EditorDataRules的选项。这个选项用于修改游戏数据库中各种规则和设置。

3、点击修改外援规则:在相关菜单或界面下寻找与外援相关的设置选项 。设置通常包括关于国籍限制 、转会窗口政策以及球队能够签约多少名非本国籍球员等内容。选择要更改的具体条目,进行相应调整。

二、Unity的AssetDatabase路径格式

在Unity开发中,常常需要使用内置的Editor API如AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath来操作资源 ,然而在实际操作中,我们时常会遇到资源加载失败的问题 。原因出在路径格式上,Unity的路径格式与Windows操作系统的路径格式存在差异。在Windows系统中 ,路径使用“\ ”作为分隔符,而Unity的路径则以“/”作为分隔符。

使用System.IO.Path API获取的路径,实际上是用“\”分隔的 。当我们使用Unity的API打印Application.dataPath时 ,会发现路径反向显示 ,以“/ ”分隔,如E:/xxx/client/trunk/Project/Assets 。因此,当提供的路径不符合Unity规范时 ,很可能会导致资源加载失败。

例如,一个FBX资源的路径为Assets/Art/Characters/Wing/fbx_3005/3005@stand.FBX,如果输入的路径或拼接的路径与Unity的规范不符 ,加载文件时就极有可能失败。

为了统一路径格式,便于在Unity中使用,可以提供一个方法来格式化路径:

///<summary>///将路径格式调整为Unity可读取的格式///</summary>///<param name="filePath"></param>///<returns></returns> public static string FormatAssetPath(string filePath){ var newFilePath1= filePath.Replace("\\","/"); var newFilePath2= newFilePath1.Replace("//","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("///","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("\\\\","/").Trim(); return newFilePath2;}

遵循Unity的AssetDatabase路径格式 ,可以有效解决路径不匹配导致的资源加载问题,确保开发过程中的资源访问顺利进行 。

三、mountpointmanagerremotedatabase是什么

MountPointManagerRemoteDatabase与两个文件有很大关系,分别是%systemroot%/system32/drivers下的fltMgr.sys和mountmgr.sys。