韩漫漫
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- 2025-05-11 00:20:06
- 4
fltmgr.sys(FS Filter Manager),是Windows 2K3和XP SP2才有的服务 ,你可以用以下内容保存成*.reg文件,运行后修改注册表来禁用此服务:
代码(双击代码复制到粘贴板)Windows Registry Editor Version 5.00
; Stop the service from running
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\FltMgr]
;..or remove FS Filter Manager alltogether:)
[-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\FltMgr]
这篇文章给大家聊聊关于databaseeditor,以及select database对应的知识点 ,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
一、fm怎么用editor修改外援规则
打开FM编辑器,找到外援规则 。点击修改外援规则。
1 、打开FM编辑器:在电脑上安装打开《足球经理》(FootballManager)游戏,确保已下载和安装了官方提供的编辑器工具。根据所使用的版本 ,可以在Steam平台或者官方网站上找到相应的编辑器 。
2、找到外援规则:启动FM编辑器后,浏览菜单或界面中会有一个名为Rules、DatabaseRules或EditorDataRules的选项。这个选项用于修改游戏数据库中各种规则和设置。
3 、点击修改外援规则:在相关菜单或界面下寻找与外援相关的设置选项。设置通常包括关于国籍限制、转会窗口政策以及球队能够签约多少名非本国籍球员等内容 。选择要更改的具体条目,进行相应调整。
二、Unity的AssetDatabase路径格式
在Unity开发中 ,常常需要使用内置的Editor API如AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath来操作资源,然而在实际操作中,我们时常会遇到资源加载失败的问题。原因出在路径格式上 ,Unity的路径格式与Windows操作系统的路径格式存在差异 。在Windows系统中,路径使用“\ ”作为分隔符,而Unity的路径则以“/”作为分隔符。
使用System.IO.Path API获取的路径 ,实际上是用“\”分隔的。当我们使用Unity的API打印Application.dataPath时,会发现路径反向显示,以“/ ”分隔 ,如E:/xxx/client/trunk/Project/Assets 。因此,当提供的路径不符合Unity规范时,很可能会导致资源加载失败。
例如,一个FBX资源的路径为Assets/Art/Characters/Wing/fbx_3005/3005@stand.FBX ,如果输入的路径或拼接的路径与Unity的规范不符,加载文件时就极有可能失败。
为了统一路径格式,便于在Unity中使用 ,可以提供一个方法来格式化路径:
///<summary>///将路径格式调整为Unity可读取的格式///</summary>///<param name="filePath"></param>///<returns></returns> public static string FormatAssetPath(string filePath){ var newFilePath1= filePath.Replace("\\","/"); var newFilePath2= newFilePath1.Replace("//","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("///","/").Trim(); newFilePath2= newFilePath2.Replace("\\\\","/").Trim(); return newFilePath2;}
遵循Unity的AssetDatabase路径格式,可以有效解决路径不匹配导致的资源加载问题,确保开发过程中的资源访问顺利进行 。
三、mountpointmanagerremotedatabase是什么
MountPointManagerRemoteDatabase与两个文件有很大关系 ,分别是%systemroot%/system32/drivers下的fltMgr.sys和mountmgr.sys。
另一个文件是mountmgr.sys,它是Mount Manager服务需要的文件,也是与MountPointManagerRemoteDatabase最有关系的文件 ,通过修改此文件,可以解决自动创建“System Voulme Information\MountPointManagerRemoteDatabase”文件的问题,修改的方法是用UltraEdit等软件打开此文件 ,查找:
代码(双击代码复制到粘贴板)0A10: 5C 00 53 00 79 00 73 00
另外,将mountmgr.sys替换为Pre-SP2中的相应文件,也可以解决此问题,不过不建议这么做 ,因为即使保留这些自动创建的文件,对系统的影响也不大啊。
databaseeditor和select database的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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