当前位置:首页 > 资讯 > 正文

街头篮球手游,街篮2手游官网下载-HTC

  • 资讯
  • 2025-05-24 04:41:27
  • 6
摘要: 其实街头篮球手游的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解街篮2手游官网下载,因此呢,今天小编就来为大家分享街头篮球手游的一些知...

其实街头篮球手游的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解街篮2手游官网下载,因此呢 ,今天小编就来为大家分享街头篮球手游的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 街头篮球手游什么位置好 新手位置推荐
  2. 街头篮球手游技能有哪些
  3. 街头篮球手游高玩都不一定知道的篮板原理

一、街头篮球手游什么位置好 新手位置推荐

1 、街头篮球手游什么位置比较好?有不少新手玩家刚玩这类游戏 ,不知道自己应该玩什么位置,下面我点评一波街头篮球手游的各个位置特点,让各位新手朋友知道自己玩什么位置比较好。

2、我们知道一个篮球团队中有中锋 ,大前锋,小前锋,得分后卫以及控球后卫 ,那么什么位置比较适合新手玩呢?不要急,我马上来告诉大家。

3、 C中锋:中锋作为一个团队的中流砥柱,是必不可少的关键人物 ,一个中锋要学会怎么去抢篮板 ,怎么去抢好一个篮板,灌篮高手里面也说过控制篮板球就是控制比赛,所以中锋是非常关键的 ,也是非常难的 。

4 、 PF大前锋:大前锋作为次于中锋的存在,抢篮板球和盖帽也是比不可少的技能之一,所以 ,当队伍中没有中锋在的时候,大前锋的重要性是非常大的,肩上的担子也会很重 ,而且大前锋对于挡拆的能力还是比较严格的。

5、 SF小前锋:小前锋这个位置说重要也重要,不重要也不能说不重要,小前锋的作用往往是中距离得分和做场上的传球手 ,小前锋一般在游戏中可作为突破手,突破分球或者突破投篮,在有了花式技能后会更容易突破 ,所以小前锋算是相对轻松的。

6、 SG得分后卫:作为得分后卫 ,是一个队伍得分的关键来源,需要有着大心脏的心理承受能力,而且得分后卫往往比较考验玩家的无球跑动能立和投篮能力 ,所以作为球队的得分手来说所具备的能力还是不少的 。

7 、 PG控球后卫:控球后卫我认为是非常重要的位置,控球后卫打得好不好决定了整个球队的激活程度,一旦控球后卫玩不好 ,一个球队激活不起来,就无法打出完美的配合和得分,而往往会碰到那种不传球的控球后卫 ,那么这个队伍也基本废了一半了。

8、我点评:作为五个位置,我也大致给大家介绍完了,如果新手上手玩街头篮球手游的话 ,还是比较推荐小前锋这个位置的。

二、街头篮球手游技能有哪些

1 、街头篮球手游技能,想知道街头篮球手游技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

2、街头篮球手游横向突破这个技能在我看来 ,这是突破技能厉害最厉害的一个 ,也是一个分位的好不好标准,用的好可以拉出空位来投篮 。

3、花式突破:这是一个向前突破的技能,动作幅度太大 ,很容易被人跟上,不太实用。后仰中投:这个一开始送的技能,说实话一般般 ,也就sf用好一点,不建议用。

4 、后撤突破:可以向后快速移动,我现在都不知道怎么防 ,可以用来配合投3分 。欧洲步上篮:一般般的技能,主要是太贵,而且可以被盖。

5 、横向漂移投篮:更贵的技能 ,我没用过我看过别人用,防守很难盖帽,用的好是一个厉害杀招。

6、棒球式传球:这是一个传球时触发的技能 ,主要是不会被人断球 ,PG要带上提高传球成功率 。

7、滑行截球:说实话这个技能我觉得一点卵用都没有,没有人用,钢炮自带断球后直接拿到球 ,这技能除了帅没用 。

8 、抛投:没见过,很贵,很难盖帽 ,有钱人可以用。胯下换手扣篮:分位的唯一一个扣篮技能,如果你喜欢扣篮,可以带上。后仰三分:汤姆自带后仰 ,其他球员如果是3分投手,建议带上 。

9、 360度扣篮:前锋的技能,和胯下扣篮效果一样 ,只是普通一点,最重要是便宜,建议带上。推进上篮:和抛投一样 ,不过多解释。

10、飞身盖帽:这是一个巨贵的技能 ,可以从后面盖帽,对那些经常失位的人来说是好东西 。强力盖帽:中锋和大前锋必带技能,加强盖帽。

11 、冲抢篮板和纵跳篮板:中锋和大前锋抢篮板技能 ,必带。战斧扣篮:中锋和大前锋扣篮技能,如果不是睿智太厉害,这个技能可以人人带 ,最主要便宜!

12、背打后仰投篮:一个投篮技能,很难被盖帽,喜欢投篮的可以带 。大风车扣篮:还是扣篮技能和战斧差多了。

13、背扣:可以在内线很深的地方扣篮 ,中锋进攻利器。

三 、街头篮球手游高玩都不一定知道的篮板原理

在街头篮球手游中,篮板是球权的保证、更是队友能够大胆进攻的保障,可以说得篮板者得天下 。伴随着1.4版本篮板革新时代的到来 ,篮板争抢到底发生了哪些变化?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?我们又该做出如何的应对?还不太了解的小伙伴们千万不要错过了,赶紧围观起来!

注:本文仅对游戏中的篮板设置及争夺原理进行分析,帮助各位玩家更好地理解基础原理 ,从而在涂鸦、角色的选择上能够有更清晰的定位 ,而对于篮板争夺技巧:例如卡位 、时机等进阶技巧,更多地是靠游戏实战培养出来的手感,这是一种感觉 ,在此,我不做赘述。

基础原理1:篮板属性=篮板高度≠获得篮板概率:

首先我们必须先要了解下街头篮球中的篮板设置,每个砸框弹起的篮板都有一个最高高度值 ,也就是篮板球在砸框后所形成的抛物线顶点值,这个值只要低于角色球员的篮板值属性,就可以被抢到;这个属性大家都可以在每个球员的面板值中看到(面板中的篮板数值实际是指篮板高度)。篮板属性越大的球员 ,他能控制的篮板高度越高 。

皇叔(第一篮板C),他的初始篮板面板值为:403

马库斯(PF),他的初始篮板面值为:286

当一个篮球砸框后 ,弹起时最高高度为350时,那么这个时候只有皇叔能摘到篮板,而马库斯必须继续等待篮球下落到286高度才能拿到篮球 。这就是为什么很多外线球员进来抢篮板时 ,起跳后啥也没摘到 ,球还掉到了地上,那是因为外线球员篮板属性低,球还没到达他的属性高度范围内就起跳 ,自然是抢不到篮板的。

因此,篮板弹起的高度越高,对于像皇叔这样篮板面板值第一的中锋 ,当然是越得心应手。在高板(篮板高度大于内线角色的篮板值)的处理上,他可以比其他的任意角色更早摘到篮板 。这也就是为什么皇叔在1.4版本之前称霸篮下,因为在1.4版本之前 ,几乎所有的篮板都是高板,弹起的高度都很高。

街头篮球手游,街篮2手游官网下载-HTC

而抢篮板也很简单 ,只要拿着皇叔、装满“人在板在”涂鸦墙,看准时机(篮板弹起达到最高高度后微微下落时)就能抢到。更有玩家总结出来等待篮球弹起后闪烁2次的时机 。

当然聪明的玩家应该早就发现,在1.4版本之前 ,也偶尔会有中低板(弹起高度中低)的出现 ,特别是投篮抛物线很低很平的球,往往会转化为篮筐正面的中低板。而在这个中低板的争夺上,皇叔其实和大龙、阿五 ,甚至白熊没有任何区别,大家比的是反应。当然PF在中低板上具备一定优势,这就和弹速有关(后面会谈到)

结论:1.4版本之前 ,篮板90%以上为高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值 。这就是为什么皇叔可以碾压任何内线的道理。而在进入相同篮板属性值范围内的篮板,大家的争夺起跑线是一样的 ,比的只是位置 、手速。谁的位置更靠近篮球,谁就能更大概率获得篮板,谁的手感更好 ,谁就能更大概率获得篮板 。

基础原理2:篮板隐藏属性:篮板弹速的作用

用C的玩家都应该感受到,自1.4版本更新后,出现了许多中低板 ,尤其是那些在篮筐上砸了2 、3次的篮板 ,最后1次砸框弹出的起抢点很低,而当这种篮板出现时,PF感觉上比C能够更快的抢到这些篮板。前文也介绍过 ,当篮板最高高度低于任何球员的篮板值后,任何球员都是在同一起跑线争夺篮板,而无关篮板属性。

但是 ,PF确实在中底板的争夺中占有操作上的先机 。在这里不得不提一下篮板弹速,篮板弹速是指球员起跳的反应速度,说通俗点 ,是指玩家按“篮板”键后到球员响应后真正起跳所花费的时间,而通过实测,PF因为职业的设定 ,在弹速上略高于C,但是在实际游戏中,很难通过肉眼感受到 ,但这种弹速的细微差异确实是真实存在的 。

举个例子:还是皇叔和马库斯。当低板出现后 ,因为篮板的高度都在皇叔和马库斯的篮板属性范围内,因此两者都可以争夺篮板并且和篮板属性无关,假设双方同时按键 ,马库斯将会因为弹速高于皇叔而早于皇叔抢到篮板,可以说马库斯是在毫秒级的操作对抗中略微占有优势。

目前的面板中没有弹速的数值显示,可以猜测这是一个隐藏属性 ,相关的感受只能靠大家自己去感受 。但可以肯定的是:任何一名PF的弹速都高于任何一名C。

结论:在中低板上,PF因为弹速更快而比C拥有轻微的优势。

基础原理3:篮板的高中低出现和什么有关?

实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成 。

通过万次的测试发现,在1.4版本中整体高板的占比分布仍然高达70%。但是篮板弹框后的高度会和投篮的远近有直接关系。当投射3分球后 ,大部分的篮板仍然为高板,少部分表现为多次砸框(2、3次)出现的低板 。而高板的出现概率随着投篮距离拉近而不断降低,聪明的玩家应该发现:当在篮下投篮没有命中后 ,大部分的篮板表现为低板(扣篮扣飞除外)。这种表现手段其实也更贴合真实篮球比赛中的物理规律。

此外,限于目前整个游戏的进攻手段大部分仍然来自于3分球及外线,因此整个篮板所表现的分布依然是以高板为主 。1.4版本只是加入了一些低板来丰富游戏中的篮板表现和不确定因素 ,这样也能增加除C外的其他职业对篮板争夺的参与感。

结论:高板仍是主流 ,C在篮板的统治地位依然稳固,涂鸦面板中的篮板属性对于高板不可或缺。

篮板弹框的高度越高,其对篮板属性的依赖越大;篮板的弹框高度越低 ,其对篮板的技巧要求越高 。

在当前的1.4版本中,PF、SF的篮板能力因为低板的增加而略有存在感,但是整个篮板的分布依然是以C为主的高板 。未来在这2个职业篮板领域的细分上 ,我预计策划依然会以高低板来区分,只是这种区分会和战术有关,例如外线进攻型的队伍配C ,内线进攻型的队伍配PF,甚至可能会同时出现C 、PF的配置来覆盖篮板。而在未来,无论对于C、对于PF ,篮板属性同样重要,至少面板值以及涂鸦墙加上篮板数值后,能尽量覆盖到各种类型的篮板。而当下许多玩C的玩家去分解篮板转化为干扰甚至盖帽 ,其实并不可取 ,篮板属性降低后,对高板的控制力将下降,这就丧失了高板的争夺权 ,哪怕你的时机选择再好、手感一流,你对超出你篮板覆盖范围之外的高板将永远望球兴叹 。

最后,全文的观点可以浓缩为一句话:

篮板(属性)不是万能的 ,没有篮板(属性)是万万不能的!

街头篮球手游,街篮2手游官网下载-HTC

好了,文章到此结束 ,希望可以帮助到大家。

发表评论